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NEXT:[[]] 全120種類 《太古編第1弾 あらすじ》 オリジンとの戦いから遥かな時が流れ、世界には束の間の平和が訪れていた。 しかし突如、異空間からの侵略者「ギガント・トライブ」が襲来。竜をもひねり潰し、わずか1体で幾多の街を廃墟と化す巨大なる軍勢―彼等を「破界者」と人は呼んだ。 世界を守るべく、サイバーロードはオリジン最後の生き残り「太古の賢帝サー・マルクス」に協力を求めた。彼等は「タイム・チェンジャー」の改良・量産による、太古のオリジン世界への移住を企てたのである。サー・マルクスは願いを受け入れ、さらにその魔術を以て、太古の軍勢を援軍として召還した。 新たなタイムマシンの完成まで、全文明が滅びゆく世界で必死の抵抗を試みる… (第2弾へ続く) 新種族 ギガント・トライブ エキスパンション原案:竹 ビクトリーレア 0/2 [[]] [[]] スーパーレア 5/10 光 神刀の精霊アマツクサナギ 水 エンペラー・アスカ 闇 百銃王クロムクロノス 火 [[]] 自然 破界拳の超人 虹 太古の賢帝サー・マルクス ベリーレア 4/10 光 真聖姫ニケ・アルカディア 破界の聖天使グランザ・ヴァルキューラ 水 [[]] 闇 [[]] 火 破界獣王ガルベロス 自然 [[]] 虹 賢帝の使い魔アントン レア 2/30 光 雷音の大地ワイルドヘヴン 水 [[]] 闇 鬼甲の黒神龍ゼロキオン 火 [[]] 自然 [[]] アンコモン 1/30 光 [[]] 水 [[]] 闇 転生怪人ヨミリンネ 火 [[]] 自然 [[]] 虹 コモン 3/38 光 [[]] 水 [[]] 闇 破界秘宝ブラッディ・ガブラス 転生の影ヨミーナ 火 無謀な破界者ガット 自然 [[]] 虹 評価 名前 コメント -
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種族 光の巨人 属性 ウルトラマン光の巨人カードリングハーモニカ剣士O-50 系統 光 変身アイテム オーブリングオーブカリバーUFC オーブオリジン 武器・武装 なし サポート召喚 なし 他アイテム オーブニカ サイズ 1マス 特殊能力 カラータイマー 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 〇 〇 〇 〇 ✕ 必殺技 オーブカリバー火水風土オリジウム光輪オーブスプリームカリバーオーブスプリームカリバーオリジウムギャラクシス
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“でーもんぷりーすと”レイチェル・タリスマン 性別:女 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン/パンデモニウム 【ブランチ】クレリック/デーモンロード 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:14 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:34 【HP】 元値:24 修正値:50 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 特徴効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの庇護 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手袋 (必:技3/行:+10/ダ:-/HP:8/射:-/SC153) 左手 :ホーリーシンボル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/LF192) 胴部 :神官服 (必:肉5/行:-/ダ:-/HP:18/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なうメジャーアクションの[達成値]を+[達成値] 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC100/―/自/メ/フ1】戦乙女の声 対象を[未行動]状態にする ■ミーム特技 【SC113/自/ダ/3H】◆星光召喚 対象のダメージを[【魔】×2]だけ減少 【SC113/自/メ/6H】癒しの光 対象の【HP】を[【魔】×3]回復 【SC113/自/オ/4H】聖なる加護 [ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象:自身]の特技には不可 【LF103/―/自/常/なし】最高司祭 《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】(計算済み) 【SC113/―/自/オ/4H】聖なる加護 宣:[ブランチ:クレリック]で[対象:自身]以外の特技使用前。[ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする 【LF154/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セor登場時。1シーン【最大HP】【HP】+[Lv×20]。効果が解除されても、増えた【HP】は減少しない 【LF154/自/常/なし】◆パートナー指定:イナンナ 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【LF154/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LF155/自/セ/フ2】契約:ハルピュイア ランクA。対象:シーン。同意した対象に[移動]を行わせる。[封鎖]された[エンゲージ]内の対象には無効 【LF156/自/セ/フ2】契約:イナンナ ランクS。[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]。対象がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]にのみ有効 ■装備 [SC153]手袋/ラウンドシールド相当(部:片/射:-/HP +8/) 【回】+2。 [SC152]神官服/チェインメイル相当(部:胴/射:-/HP +18) 情報収集の達成値+1 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5(手袋に描かれている) [LF192]ホーリーシンボル/ガンターミナル相当(部:片/射:な/HP +0) [ブランチ:デーモンロード]専用。【行】+10。 「ミーム:グレズ」「ブランチ サイバーパンク」には装備不可 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど レイチェル 「ねえイナちゃん、勇者様はどこいるんだろーねー」 でーもん様(ルシファー)を崇める神官。 ある晩、「勇者を助け造物主から世界を守るのです」というでーもん様のお告げを夢で見る。 翌朝目覚めると、枕元には拳銃型をしたでーもん様のホーリーシンボル(ガンターミナル:レイチェルはホーリーシンボルと言い張っている)とそれに抱きついて寝こけるイナンナの姿があった。 これはもうでーもん様のお告げ確定運命確変突入したことを確信したレイチェルは、イナンナと共に勇者を捜す旅に出た。 イナンナのことは「イナちゃん」と呼ぶ。 イナンナ 「イナちゃんゆーな。わしは戦の神、イナンナぞえ。敬ってへつらえ」 外見年齢10歳くらいの闘いの女神。 性格は尊大にして横暴、好戦的で短絡的。 とはいえ、自ら手を下すことより、下々の者を戦わせる方が好き。 大食らい。
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ7 上が新。 聖霊神王ギガル・超竜神ノルディアスのコストを1増やします。 -- 大和 聖霊神王ギガル・超竜神ノルディアスのパワーに+をつけてください。 -- 大和 超竜神ノルディアス 火文明(8) アーマード・ドラゴン/ゴッド 進化クリーチャー 12000 進化 バトルゾーンにある自分のアーマード・ドラゴンの1体上に置く。 このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。 Wブレイカー Gリンク 「聖霊神王ギガル」の右側。 このクリーチャーがリンクしている時、「ワールドブレイカー」を得て、このクリーチャーが攻撃する時、山札の上の1枚をめくってよい。そのカードが進化でないアーマード・ドラゴンかエンジェル・コマンドならバトルゾーンに出してよい。それ以外なら山札の下に置く。 -- 大和 聖霊神王ギガル 光文明(8) エンジェル・コマンド/ゴッド 進化クリーチャー 14000 進化 バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドの1体上に置く。 このクリーチャーは破壊される代わりに、バトルゾーンにとどまる。 Tブレイカー Gリンク 「超竜神ノルディアス」の左側。 このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーは選ばれない。 -- 大和 APOLOさんボルシャック・FINALがリクルート出来るのは「ボルシャック」とつくドラゴンなので、サンバーストは出せません。 -- 大和 サンバーストは出せませんね -- APOLLO ボルシャックファイナル強いですね。コッコ→ボルシャックNEX(コッコかルピラピをリクルート)→進化、メテオバーンでクロスNEXやらサンバーストNEXやら五ターン目に出せます -- APOLLO 超無限超竜ボルシャック・FINAL 火文明(8) アーマード・ドラゴン 進化クリーチャー 13000 超無限進化 バトルゾーンにある自分の「ボルシャック」とつくドラゴン1体以上の上に置く。 メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にある「ボルシャック」とつくドラゴンを1枚墓地に置いてよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から「ボルシャック」とつくドラゴンを1体バトルゾーンに出す。 Tブレイカー コメント ボルシャックデッキなら入れたいカード。 -- 大和 ナガル・義元はパワー7000です。 -- 大和 ナガル・義元はパワー7000です。 -- 名無しさん コスト5以下にした方が良いでしょう。 それが嫌ならジェネレートを消した方が良いでしょう。 それも嫌ならパワーを1000下げた方が良いでしょう。 -- GiS ナガル・義元は6以下の進化でないサムライクリーチャーにして、フラマルスは8です。 -- 大和 大和さん>フラマルスの名前の数字が文字化けして表示されてしまいます。(機種依存文字?) それと、ナガル・義元は壊れていると思われます。同様の能力を持つ《バロン・ゴーヤマ》は、ほとんどがサイズの小さい「ワイルド・ベジーズ」だったからあの能力なので、《竜星バルガライザー》も出せてしまうのはちょっとどうかと。 -- 烏鷺 緑神龍ナガル・義元 自然文明(7) アース・ドラゴン/サムライ クリーチャー 8000 侍流ジェネレート このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにある進化でないサムライクリーチャーを1体バトルゾーンに出してよい。 Wブレイカー コメント 紫電に匹敵するクリーチャーだと思います。 -- 大和 魔光悪魔フラマルス?世はクリーチャーです。 -- 大和 魔光悪魔フラマルス?世 闇文明(11) デーモン・コマンド/ナイト 13000 Gゼロ 自分の墓地にある呪文が8枚以上の時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるナイトクリーチャーをすべて手札に戻す。 Tブレイカー コメント デュランザメスのナイトバージョン。 -- 大和 超無限極仙龍バルディアス・ノヴァを書き換えます。 超無限極仙龍バルディアス・ノヴァ 光・闇・火文明(8) アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 14000 進化クリーチャー 超無限進化 バトルゾーンにある自分のドラゴン1体以上置く。 Tブレイカー メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のカードを2枚まで墓地に置いてよい。墓地に置いたカード1枚につきいづれかの能力を行う。 ・山札の上の1枚をシールドゾーンに置く。 ・相手の手札を見て、1枚捨てる。 ・相手のパワー4000以下のクリーチャーを破壊する。 自分のターンの始めに山札の上を好きなだけめくる。その中にあるドラゴンをすべてこのクリーチャーの下に置く。残りをすべて墓地に置く。 フレーバーテキスト 無限の力は永遠に。 コメント 使いやすいフィニッシャー。 -- 大和 エボリュート・クロウラーは山札の上の5枚を見ます。 -- 大和 ベルアモス・ドラゴン 火文明(5) アーマード・ドラゴン/オリジン クリーチャー 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番下のカードを手札に加える。 コメント 火文明の手札補充クリーチャー。 -- 大和 サイクル 進化クリーチャーサポートクリーチャー 神栄の守護者ルル・パース エボリュート・クロウラー ダークレイク・ドラグーン ネラス・ヤピラ 進動するストームホーン -- 大和 ネラス・ヤピラ 火文明(5) ファイアー・バード/オリジン クリーチャー 2000 自分の進化クリーチャーを召喚するコストを2減らしてよい。(ただし、1以下にならない。) コメント 進化クリーチャーサポート火文明 -- 大和 聖獣ピュア・ガーディア シャインモンスター 光 (2) 2500 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャー1体をタップする エクス・チェンジ (このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドを一枚手札に加え、このクリーチャーを裏向きにしてシールドゾーンに加える、この効果は、発動した次のターンまで発動できない) このクリーチャーは攻撃できない -- マイルス 神栄の守護者ルル・パース 光文明(5) ガーディアン/オリジン クリーチャー 3000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 自分が進化クリーチャーを召喚する時、自分の手札を1枚シールドゾーンに置いてよい。 コメント 進化クリーチャーサポート光文明。 -- 大和 不知火ヘルグレンオー 火文明(8) フレイムモンスター/シノビ クリーチャー 4000 ニンジャ・ストライク8 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワーが7000以下になるように相手クリーチャーを破壊する。 コメント 使いやすい火のシノビ。 -- 大和 進動するストームホーン 自然文明(3) ホーン・ビースト クリーチャー 2000 自分の進化でないクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにある進化クリーチャーを1枚手札に戻してもよい。 コメント 進化クリーチャーサポート自然文明。 -- 大和 超無限極仙龍バルディアス・ノヴァは進化クリーチャーです。 -- 大和 エボリュート・クロウラー 水文明(4) クリーチャー アースイーター 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃出来ない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を5枚見てよい。その中から進化クリーチャーをすべて手札に加える。残りを好きな順に山札の下に置く。 コメント 「ブロッカー」進化と相性がいい。 -- 大和 超無限極仙龍バルディアス・ノヴァ 光・闇・火文明(8) アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 15000 超無限進化 バトルゾーンにいる自分のドラゴンの1体以上の上に置く。 Tブレイカー メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きなだけ墓地に置いてよい。墓地に置いたカード1枚につき、いづれかの能力を行う。 ・山札の上の1枚をシールドゾーンに置く。 ・相手の手札を見て、1枚捨てさせる。 ・相手の5000以下のクリーチャーを破壊する。 自分のターンの初めに山札の上を好きなだけめくってよい。その中にあるドラゴンをすべてこのクリーチャーの下に置く。 フレーバーテキスト 無限の力は永遠に。コメント 超無限ドラゴン進化クリーチャー。 -- 大和 ぐりぐらさん>ご指摘ありがとうございます! リストラクチャーは、モヤシ(+2コスト・《ネンブツ・クリネッコ》より)に対して+3コストという重コストに設定、例えば《3/1000のリストラクチャー》のようにすることにします。(→《ゴルガラン》、《スロビオス》を修整しました。) 《帝王神エネアド》は、そう、墓地からのG・リンク狙いです。「召喚酔い~」の効果は消すことにします。このテキストは《ジュピター・キングエンパイア》が元でしたが、《ソウル・フェニックス》風にすることにします。 -- 烏鷺 >リストラクチャー モヤシのほぼ上位互換である点は、コストを6以上にする(or進化や追加コストなどのそれ相当の条件を付ける)事で帳尻合わせする感じでしょうか? >《帝王神エネアド》 言うなれば墓地からのG・リンクですね!個人的にはこういう墓地経由で面白い動きをするカード大好きですw リアニ後の召喚酔いはG・リンクしても…ということでいいのでしょうか?もしそうだとしたら、「このターン、攻撃できない。」とした方がわかりやすいかも? -- ぐりぐら とにかくタップすればいいので、トビゴンゴンやコルテオもいいと思います。 さらに、ドッコイの効果でタップすると、ドローができるので、ライデンやミール、ソーラーレイといった軽量タップもいいと思います。 -- 大和 タップキルをすることになるので、スパスパやバリスパは確定でしょうね。 まぁ僕はあまり詳しいことは言えませんが… DMvaultさんやbaseわかやまさんにデッキが乗っていると思うので、一度見てみれば早いかもしれません? -- APOLLO オットー&ドッコイと相性のいいカードってありますか? -- マイルス 神羅ハリケーン・ムーンのバウンスは強制でお願いします。 -- 大和 緑龍神ヴェルファーレ 自然文明(7) アース・ドラゴン/ゴッド クリーチャー 8000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、マナゾーンにあるクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 Gリンク 「黒龍神ヴァルジャン」の右側 このクリーチャーがリンクした時、「Qブレイカー」を得る。 Wブレイカー コメント リンクすると、15000・Qブレイカーのスカル・ムーンになる。 -- 大和 ヴァルジャンにWブレイカーを追加して下さい。 -- 大和 黒龍神ヴァルジャン 闇文明(7) ドラゴン・ゾンビ/ゴッド クリーチャー 7000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地にあるクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 Gリンク 「緑龍神ヴェルファーレ」の左側 このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーが破壊される時、代わりに相手のクリーチャーを1体破壊してよい。 コメント リンクすると、スカル・ムーンになる。 -- 大和 神羅サイラ・ムーン 光文明(7) 進化クリーチャー 15500 アポロニア・ドラゴン/ルナティック・エンペラー 究極進化 自分の進化クリーチャーの上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化でないクリーチャーを2体シールドゾーンに置いてよい。 Tブレイカー コメント 光文明の神羅。 -- 大和 GiSさんのようなカードをよろしくお願いします。 -- 大和 例 無限光ガルチェフ 光/闇文明(6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン/8500 ■W・ブレイカー ■C・オプション3-自分の墓地:ブロッカー(自分の墓地に、「ブロッカー」を持つカードが3枚以上あれば、 このクリーチャーは次のCO能力を得る。) CO-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 CO-このクリーチャはバトルに勝った後、アンタップされる。 作成者:GiS -- GiS 修正します ■C・オプション2-自分のマナゾーン:光(自分のマナゾーンに、光のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは以下のCO能力を得る。) CO-このクリーチャーは、パワー+1000され、「ブロッカー」を得る。 2は、必要とされるカードの枚数。 自分のマナゾーンは、そのカードがあるかどうかカウントする場所。 光は、そのカードの種類を表す。 数字は得られる能力のパワー1000相当あたり1上昇する。 場所はマナゾーン、バトルゾーン、墓地。更に自分、相手、全て、で分けられ、合計9種類。 カードの種類は文明や種族に名前、パワーやコストに能力、その上カードの種類まで指定できる。 場合によっては指定せずに単にカードの枚数だけにも出来る。その場合はカードの種類を「カード」と表記する。 -- GiS こんなのはどうです? ■C・オプション2-マナゾーン:光(自分のマナゾーンに、光のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは以下のCO能力を得る。) CO-このクリーチャーは、パワー+1000され、「ブロッカー」を得る。 2という数字は必要とされるカードの枚数。 マナゾーンはそのカードがあるかどうかカウントする場所。 光はそのカードの種類を表す。 数字は得られる能力のパワー1000相当あたり1上昇する。 場所はマナゾーンかバトルゾーンか墓地の3種類まで。 カードの種類は文明に限らずなんでも良し。 大体こんな感じです。 どうでしょう? 上手く調整できたと思いますが。 -- GiS カオスのアイデア貰います。 -- GiS 神羅ハリケーン・ムーン 水文明(9) 進化クリーチャー 12000 ポセイディア・ドラゴン/ルナティック・エンペラー 究極進化 自分の進化クリーチャーの上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるカードをすべて手札に戻してもよい。 Tブレイカー コメント 水文明の神羅。 -- 大和 このエキスパンションはみなさんの意見を聞いて、なかったものとしてください。 -- 大和 まあ最初にいっておくと自然のマナ破壊は昔からあるよねっていう 大和さん、オリカはルールがあるから楽しいのよ。と、諭すように言ってみるテスト。 -- 牛乳 セイバー・ドラグーン 光 P ティラノ・ドレイク (3) 3500 ブロッカー パワードブロック+2000 (このクリーチャーがブロックする時、このクリーチャーのパワーは+2000される) このクリーチャーは攻撃できない -- マイルス しかし、多色推奨カードがあるので、根本から外れることはないと思います。 また、新能力でカオス・オプション(CO)というものがあります。これは特定の文明のクリーチャーが3体以上いると、発動する能力です。 -- 大和 それでは文明の意味がありません。 DMのゲームデザインを根本から否定することになります。 -- GiS マイルスさんのような掟破りのカードをお待ちしております。 このエキスパンションの最大の魅力は文明が違っても、スペックはそのままということです。 -- 大和 そういうカードを増やしすぎると、多色デッキの意味が薄れると思います。 背景ストーリーではありかもしれないですけど… もしくは聖海の精霊エーテルのようにコストパフォーマンスが悪いカードにするんですか? -- APOLLO カオス・マジックでこんなの大丈夫ですか?(クリーチャーアイデア) ・火文明の破壊効果を持ったエンジェル・コマンド ・パワー減少効果を持ったサイバーやリキッド ・ロック能力を持ったアーマード・ドラゴン等のドラゴン ・マナ破壊能力を持った自然文明のクリーチャー ・シールド追加+タップ能力を持った闇クリーチャーどうですか? -- マイルス 確かに文明の個性や価値はなくなりがちですけど、背景ストーリーでは、このようなことは有り得ると思うので、デタラメではないと思います。 -- 大和 それはカオスではない。ただのデタラメだ。 -- GiS カラーパイを無視しすぎると、文明毎の個性や価値が薄くなる悪寒が・・・ -- ぐりぐら エキスパンションでいい案がありました。 名前は混沌編(カオス・マジック)です。ちなみに上の名前は第1弾です。 単色のみで、カオスのように5文明すべてが混沌して、光のスレイヤーや自然のモヤシのように5文明の固有の能力が他の文明にあると言うものです。 -- 大和 ゼルフィアス 光がブロッカー破壊ってどうなんでしょうね…シールド送りの方がいい気がします。あと、二番目の効果、侍流ジェネレートでは? -- APOLLO 聖霊武王ゼルフィアス 光 エンジェル・コマンド (7) 12500 進化-エンジェル・コマンドの上に置く このクリーチャーを召喚した時、手札のクロスギア一枚をコストを払わずにジェネレートしてもよい アクセル AC-このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを持つクリーチャー1体を破壊する W・ブレイカー コメント 攻撃型の聖霊王として考えました -- マイルス ダークレイク・ドラグーン 闇文明(3) クリーチャー ティラノ・ドレイク 2000 自分が進化クリーチャーを召換した時、相手は自分の手札を1枚捨てる。 コメント 進化クリーチャーサポート闇文明。 -- 大和 超竜バジュラ・REX 火文明(8) 進化クリーチャー アーマード・ドラゴン 13000 進化 自分の「REX」とつくドラゴンの1体上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時と離れた時、自分のバトルゾーンにある「REX」とつくクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンにあるカード1枚を墓地に置く。 Tブレイカー コメント 「REX」のフィニッシャーに。 -- 大和 確かにそうなので、エターナル・サインは壊れカードとしてください。 -- 大和 神羅サンダー・ムーンというカードを見てください。 それと比べると例えそのようにしてもまだオーバー・スペックです。 インビジブル呪文やゴッド・サーガ等の呪文がただで唱えられるのはそれほどに強力なのです。 いくら条件付きであっても8マナで相手のクリーチャーが全滅したり、いきなりゼンアクが出たりするのは強力すぎます。 -- GiS コスト踏み倒しです。 オーバースペックなので、コスト1増やして、シールドが3枚以上ないと、唱えられないようにします。 -- 大和 エターナル・サインの効果で呪文を唱えるとき、コストを支払わずにすみますか? もしそうであれば、エンペラー・キリコ並のオーバースペックです。 -- GiS 奇跡と終焉の印(エターナル・サイン) 光・火文明(7) 呪文 このカードをタップして置く。 自分のシールドをすべて見る。その中から呪文を1枚唱えてよい。 コメント いい呪文だと思います。 -- 大和 エルタスタにこのカードはタップして、置くを追加して下さい。 -- 大和 剛撃聖霊エルタスタ 光・自然文明(7) クリーチャー エンジェル・コマンド/ジャイアント 8000 パワーアタッカー+3000 Wブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札を2枚選んでよい。1枚はシールドゾーンに置き、もう1枚をマナゾーンに置く。 コメント ジャイアントのフィニッシャーに。 -- 大和 ダークカイザー再録らしいですね。 話は変わりますが今日アレクサンドルが当たったのですが、MRCと相性いいんですかね? -- APOLLO マッド・ロック・チェスターの収録カード(再録含め)の一部がわかりました 闇(ロマノフ1世、邪神M・ロマノフ、ブラッディ・イヤリング、怨念集結) 火(邪神R(M?・C?)ロマノフ)火/闇(憎悪と怒りの獄門) 不明(忘れました) (4体目のロマノフ、爆進デス&リバース、プライマル・スクリーム等) ロマノフ3体はゴッド+クリエイター(?)だと思います -- マイルス 天雷の術騎カスタノン 光 アーク・セラフィム/ナイト (4) 4500 ブロッカー このクリーチャーを召喚した時墓地にある、4コスト以下のナイトまたは、呪文を1枚手札に加える ナイト流ジェネレート このクリーチャーは攻撃できない -- マイルス 腐敗翔天リイザ 闇/火 ファイアーバード/ゴースト (3) 2000 ブロッカー スレイヤー このクリーチャーはブロックできる時、必ずブロックする このクリーチャーが破壊された時、相手の一番パワーが高いクリーチャーを破壊する このクリーチャーは攻撃できない -- マイルス 炎獄クライシス 2マナ 自然 呪文 ■相手のマナゾーンから多色でないカードを1枚選び、墓地に置く。 (F)地獄の炎は光らないものを焼き尽くす。それは大地だって例外ではない。 コメント 2ターン目からランデスが出来るので、壊れかもしれない。コストはラストバイオレンスから。 -- APOLLO >《ヴァルファート・オメガ・ドラグーン》 ……ランデス効果必要でしょうか? それ無しでも対応種族が変わった代わりにコストが1減った《バルキリー・ドラゴン》な訳ですし、 《ヴァルファート・メテオ・ドレイク 》に綺麗に繋がる事も考えればそのままでも有用性は十分な気がします。 -- ぐりぐら Astralさん>「森のラブレターⅡ」、録画していたものを見ました。 「ツヅレサセコウゲキ(コオロギ)」で笑いましたw「SONG FOR A WISH」がとても良い曲でした。 次のアルバムに入る曲なんでしょう。 《アイルマイル》ですが、少しオーバースペックな気もします(返しのハンゾウで破壊されてしまいますが)。 パワーで選択するのは良いですね!セレクション・・・なかなか味のある能力です。 -- 烏鷺 冥獣王(ゼロビースト)ガザルディア 闇/自然 P ホーンビースト/デーモンコマンド (8) 14000 進化V-デーモンコマンドとホーンビーストを重ねた上に置く 破壊された自分のクリーチャーは全てこのカードの下に置かれる メガメテオバーン4 相手のバトルゾーンの全クリーチャーのパワーは相手の手札一枚につき−1000され、パワー0になったクリーチャーはマナゾーンに置かれる T・ブレイカー (F)深淵の闇に呑まれ消えろ!! -- マイルス 劇場版のアイデア閃きました 劇場版デュエル・マスターズ・??? 大激突!!霊獣王VS冥獣王(セイバービーストVSゼロビースト) 冥獣王(ホーンビースト+デーモンコマンド) 聖獣王ペガサス見てたら思いつきました -- マイルス 無頼龍聖レジェンドラゴン自然/光 セレクショナー (8) 13500 セレクション SC-このクリーチャーの種族にビーストフォークを追加し、墓地・マナゾーン・手札のいずれかから進化以外クロスギアをコストを払わずジェネレートしてもしてもよい SC-このクリーチャーの種族にアポロニアドラゴンを追加し、墓地かマナゾーンから、6マナ以下の呪文をコストを払わず唱えてもよい↑の効果で使ったカードはマナゾーンに置かれる T・ブレイカー (F)百邪斬断!! -- マイルス アイルマイル 6マナ9000のアンタップキラーでWブレイカーのアンタップ能力つきにしか見えないのですが… -- APOLLO 電変機アイルマイル (6)6000± セレクション ■セレクション:パワー9000または3000(自分のターンのはじめに、パワーを9000にするか3000するかのどちらかを選んでもよい。そうした場合、次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーを選んだパワーにし、次のSC能力を得る ■SC-パワー9000:このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃でき、1ターンに1回だけアンタップできる ■SC-パワー3000:自分のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを手札に戻す ■W・ブレイカー (F)その力、まさに臨機応変。 コメント:神皇編の空いたところに。 PS:烏鷺さん、「森のラブレターⅡ」て言う番組観ました?1/9の番組ですが・・・ -- Astral 「旧・掲示板っぽいの」直りましたね。前にも同じ事がありましたが、不具合でしょうか? -- 烏鷺 旧・掲示板っぽいものに書き込みできません、スレッドも消えています。 -- GiS 最近のカードはコスト論とは別に、おまけがついてくるんですよ。 そのおまけは、パワー500~2000ぐらいです。 さらにそれとは別に、実際のコストの数字が6以上であれぱ、パワー+1000されます。 -- GiS とはいえ、実質的に能力分のマイナス修正が考慮されていないカード(2マナパワー2000や5マナパワー5000なんかに多い気がします)や、能力を持たない代わりにパワーが基準よりも高く設定されているクリーチャーなんかも多々いますので、一概には計る事ができない、というのが正直なところですね〜…… 結局のところ、そういった法則を絶対のものとせずに、そのカードがゲームそのものに与える影響がどれ程のものになるのかを意識してデザインする他ない気がします。 -- ぐりぐら 基本(単色の場合)は5マナまでの1コストにつきパワー+1000、更に6マナ以降の1コストにつき+2000(所謂『6マナ以上優位の法則』)で、そこから能力に応じてパワーをマイナスしていく、という形になるのではないかと思います。 つまり、大和・ドラゴン等の既存のコスト論を無視していると思われるカードは、その能力に応じたマイナス修正を通常の基準より抑える事によって高パワーを実現している、という事になりますね。 -- ぐりぐら 今のバニラ進化はパワーが+4000で動いてるみたいですね -- APOLLO ミスです。9マナ…17000です。 -- APOLLO 最近のコスト論がよくわからないのですが… 6マナ…7000〜8000 7マナ…9000〜10000 8マナ…13000 9マナ…170000 ですかね…。ただ、バニラにはコストに応じてパワーがプラスされるようです。また、進化はパワーが二倍ですね -- APOLLO 成程、つまりボルシャック・大和・ドラゴン等と同様の意図的なオーバースペックということですね。了解です~。 -- ぐりぐら MorGさん>こちらこそ、今年もよろしくお願いします!またそちらに書き込みます! ぐりぐらさん>名前を見た時すぐに絵本のネズミが頭に浮かびましたw ヴァルファートですが、大和とかアル・バビロン、迅雷や斬鉄を見ると、「基礎値」は8000になる事もあるようです。 GiSさんの元アイデアの「基礎値」が9000で、その「基礎値」を7000まで下げると活躍の場が減るかもしれないので8000に下げることにしました。 -- 烏鷺 >ヴァルファート・メテオ・ドラグーン コスト6であれば、基礎パワーは7000になるような……? -- ぐりぐら >探検のグリグラ オリカ化ありがとうございます〜。もしイラストがあるとすれば、男女のネズミ型ドリームメイト二匹が何かを探索している姿に違いありませんねw -- ぐりぐら 腐敗電脳ガゼリオ 闇/水 ゴースト/サイバーロード (5) 5000 自分バトルゾーンの水のクリーチャーのパワーは+2000され、攻撃されない (F)攻の電脳!!ガゼリオ!! -- マイルス 腐敗電脳アゼリア 闇/水 サイバーロード/ゴースト (5) 5000 自分バトルゾーンの闇のブロッカーを持つクリーチャーのパワーは+3000され、ブロックした後破壊される効果は無効になる (F)防の腐敗!アゼリア! -- マイルス 電磁王機ポロピラス 4マナ パワー3000 サイバーロード/グレートメカオー/オリジン 水 ■このクリーチャーの上に自分の水の進化クリーチャーを置くとき、このクリーチャーを2体分として扱う。 ■このクリーチャーがこのクリーチャーの上にある進化クリーチャーのメテオバーンで墓地に置かれた場合、自分の墓地からこのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、その進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)すさみきった心のなかで、人々は最も大切なものに気付く。それは戦に勝つことよりも、戦から逃げることよりも大切なものだった。 -- APOLLO 無頼幻獣マッスラー 4マナ パワー3000 ビーストフォーク/ドリームメイト/オリジン ■このクリーチャーの上に自分の自然の進化クリーチャーを置くとき、このクリーチャーを2体分として扱う。 ■このクリーチャーがこのクリーチャーの上にある進化クリーチャーのメテオバーンで墓地に置かれた場合、自分の墓地からこのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、その進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)長引くばかりの戦い。疲れはてた心身。一体彼らはなぜ戦うのだろう? この先に己の信じるものがあるのだろうか? コメント このサイクルのテキストは出来ればこれに統一してほしいです。 -- APOLLO 聖者霊機パラドッカー 4マナ パワー3000 イニシエート/アークセラフィム/オリジン 光 ■このクリーチャーの上に自分の光の進化クリーチャーをのせるとき、このクリーチャーは2体分として扱う。 ■このクリーチャーがこのクリーチャーの上にある進化クリーチャーのメテオバーンでこのクリーチャーを墓地に置いた場合、自分の墓地からこのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーの下に置いてもよい。 (F)進化の力。それは太古に封じられてはずの力だった。 コメント フレーバーはそれっぽいことを言ってますが、実際とは異なる場合が多々ありますので、ご注意下さい。 -- APOLLO 海王勇騎ガンマ・ビゼン 水/火 ポセイディア・ドラゴン/ヒューマノイド (7) 8000 このクリーチャーを召喚した時、相手のパワー5000以下のクリーチャー1体を手札に戻し、ブロッカーをもつクリーチャー1体を破壊する アクセル AC-このクリーチャーは攻撃されず、戦闘以外では場を離れない (F)ま、俺にまかせてれば大丈夫だ -- マイルス 罠の化身(トラップ・トーテム) 自然文明 (6)ミステリートーテム クリーチャー 2000 Sトリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 コメント 緑のサーファー -- 大和 ハイドロ・エナジー 水文明 (6) 呪文 自分の火のクリーチャー1体につき、相手のブロッカーを破壊する 自分の自然のクリーチャー1体につき、山札の上の1枚をマナゾーンに置く コメント 久しぶりの投稿です -- 大和 封魔ディルクルス 水 グランド・デビル (4) 4000 ブロッカー グランドフォース GF-マナゾーンのグランド・デビルとディープ・マリーンは水と闇の多色になる -- マイルス ウィル・ハートネット 5マナ パワー2000 クリーチャー:ソウルウィスパー 光 コンファイン:ガーディアン(このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、自分の墓地にあるガーディアン1体を選び、このクリーチャーにコンファインしてもよい。ただし、他のカードにコンファインしているカードは選べない。コンファインしているカードが自分の墓地にある間、このクリーチャーは次のCF能力を得る) CF- このクリーチャーはコンファインしているクリーチャーの能力を得る。 -- MorG おくればせながら、今年もよろしくお願いします。 -- MorG 腐敗封魔シェルラウス 4マナ パワー3000 ゴースト/グランドデビル/オリジン 闇 ■このクリーチャーの上に自分の闇の進化クリーチャーをのせるとき、このクリーチャーは2体分として扱う。 ■このクリーチャーの上にある進化クリーチャーのメテオバーンでこのクリーチャーを墓地に置いた場合、自分の墓地からこのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、その進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)進化の力に頼りすぎたものは自分の力を見失ってしまう。 -- APOLLO 効果訂正:二個目の効果で、×自分の墓地からクリーチャーを1体選び、 ○自分の墓地からこのクリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、 -- APOLLO 闘竜勇騎グロッサン 4マナ パワー3000 ティラノドレイク/ヒューマノイド/オリジン 火 ■このクリーチャーの上に自分の火の進化クリーチャーをのせるとき、このクリーチャーは2体分として扱う。 ■このクリーチャーの上にある進化クリーチャーのメテオバーンでこのクリーチャーを墓地に置いた場合、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、その進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)進化のためなら、命など軽いものさ! −闘竜勇騎グロッサン コメント 使い勝手はいいはず… マーズの進化元に最適。かな? -- APOLLO 想羅ドリー・ムーン 自然 ドリームメイト/ルナティックエンペラー (8) 14000 究極進化-進化ドリームメイトの上に置く ドリームフォース (自分バトルゾーンにこのクリーチャー以外のドリームメイトが存在する時、このクリーチャーは以下の能力を得る) DF-このクリーチャーが破壊したクリーチャーのコスト分、相手はデッキ、手札のいずれかからカードをマナゾーンに置く T・ブレイカー (F)皆の力を僕に借して! 新能力・○○フォース ○○には種族(?)をイメージした字が入ります -- マイルス おーー お久しぶりですね!今年もよろしくお願いします。オリカ投稿待ってます! -- 烏鷺 今年1年もよろしくお願いします -- 大和 エボリューション・ミラクル 自然 呪文 4マナ ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、そのプレイヤーの進化クリーチャーの下に置く。 (F)進化の歴史の謎は海よりも深く山よりも高い。 コメント 個人的にはフレーバーの「海よりも深く山よりも高い。」はよく使う(実生活で) -- APOLLO 幻獣妖精ポポロン 3マナ パワー2000 ドリームメイト/スノーフェアリー/オリジン 自然 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または、自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを自分の進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)太古の力は森の生物をも進化させた。 -- APOLLO 黙示霊騎エーフェル 3マナ パワー2000 ライトプリンガー/アークセラフィム/オリジン 光 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または、自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャー自分のを進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)進化の力があれば、どこまでだって強くなれる! -- APOLLO 妖蟲魔獣ギガープ 3マナ パワー2000 キマイラ/パラサイトワーム/オリジン 闇 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または、自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)ひゃっはっはぁ!これが進化の力だぁ! −妖蟲魔獣ギガープ -- APOLLO 電磁王機ペロッチーノ 3マナ パワー2000 サイバーロード/グレートメカオー/オリジン 水 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)太古の力の影響で弱者は力を手に入れた。 コメント サイクルです。元ネタはペペロンチーノだったりする。 -- APOLLO 翔天勇騎ガイン 3マナ パワー2000 ファイアーバード/ヒューマノイド/オリジン 火 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または、自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを進化クリーチャーの下に置いてもよい。 (F)いつか…大空を羽ばたいて見せるぜ! −翔天勇騎ガイン -- APOLLO ミスです、すいません。ご指摘ありがとうございます! -- 烏鷺 構築済みデッキのアルカディアスの方、キングアルカ2積みなのは仕様ですか? -- APOLLO 烏鷺さん その改名した奴ですw。あけましておめでとうございます!これからもよろしくです。 -- APOLLO みなさん、あけましておめでとうございます! 新年という事で改名された方もいるようですね。覚えなくては。 実は冬休みなのでおじいちゃんとおばあちゃんの家へ行っていて、 その間wikiをほったらかしにしていました。すいません。 出先で50枚ほどオリカのアイデアを考えてきました。 今年も更新がんばります。よろしくお願いします。 追伸:紅白の中島美嘉さんが綺麗でした。 -- 烏鷺 斬壁の武将モノブロスター闇 デーモン・コマンド (7)7000 このクリーチャーを召喚した時、相手のブロッカーを持つクリーチャーをすべて破壊する、自分バトルゾーンに《蒼黒の智将ディアブロスト》が存在しない場合、この効果は使用できない W・ブレイカー (F)魔刃一閃、邪魔する輩は全て斬る! ディアブロストとのコンボイメージして作りました -- マイルス そうでしたか。 ODAで政府開発援助、政府が関与していない支援をNGO(非政府組織)と言って合わせてODANGO、つまり「おだんご」と覚えるテクニックがあるそうですねw -- APOLLO ODAというHNが気に入らなくて(全国の「おだ」さんに悪いので・・・)、 次何というHNにしようかな、と迷ったので、持っているスーパーレアをシャッフルして 一番上にきたカードから名前を取ろうと思ったわけです。 そしたら、《アストラル・テンペスト》がでたので、最初アストラルにする予定でしたが アポロヌスさんとカタカナ5文字でかぶるかな?と思ったので 英語で《Astral》にしました。結果としてかぶっちゃいましたがww -- Astral 昨日、今日と合わせてコロコロ・レジェンド・7、2BOX買いました(ディアブロスト狙いで)ディアブロストのパックは1つした出ず、バイオレンス・サンダーパック&ドリームメイトが大量に出ました(泣 -- マイルス Astralさん 由来はなんですか?自分は英語化しただけですがw -- APOLLO 想いと同情の日 バキュームはどちらに入るのでしょうw きっとサンマイダーは男だろうw -- APOLLO 改名しました。以後よろしくお願いします。 -- Astral(元ODA) 想いと同情の日(ヘル・オブ・バレンタイン) 闇/光 (4)呪文 相手と自分のバトルゾーンの女性モデルクリーチャーと男性モデルクリーチャーが隣接している場合、お互いの男性モデルクリーチャー1体を破壊し女性モデルクリーチャーをシールドゾーンに加える、間に他のクリーチャーがいた場合、ブロッカーを持つクリーチャーのパワーを+3000する (F)バレンタインなんて・・・・・・クソじゃあぁぁぁぁ!! 毎年の自分の気持ちです -- マイルス そういえばEXILEもいっぱいいましたねw -- APOLLO 矢沢栄吉カッコ良すぎw -- ODA 紅白見ずにゲームやってたw AKB48とNYCBOYS人数多すぎw -- APOLLO おはようございMAS、質問ですけど今年の紅白で一番衝撃を受けた歌手いましたか?(自分は小林幸子です、メガ幸子がクロスギアとか機動兵器にしか見えなかった・・・・・) -- マイルス 良いなw俺も改名しようかなw>APOLLOさん -- ODA あ、改名したアポロヌスです。 -- APOLLO 明けましておめでとうございますw 今年も宜しくですw -- ODA あけましておめでとうです。 -- APOLLO ODAさん もちッス! -- マイルス 2009年もあとわずか一時間!皆さん年明けの準備はよろしいですか? -- ODA
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プラーナカプセル+ウィザードカプセル 《※フュージョンカプセル装填》 デモニックブルームにプラーナカプセルとウィザードカプセルを装填する。 いつでも使用を宣言することが出来る。シーン中、以下のデータを使用することが出来る。 効果終了後、シナリオ内の時間で20時間はフュージョンカプセルを使用することが出来なくなる。 解説:一時的にデモニックブルームの本来の性能の一部と、ウィザードの能力を引き出す。魔法と瘴気を操る異界の剣士として覚醒する。 1.《†ナイトウィザード》 コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 射程:- 対象:自身 効果:あなたは月衣と月匣を使用することが出来る。月衣によってあなたは空を飛ぶことも出来る。 ただし、月衣を使用して物品を収納することは出来ない。月匣の展開は任意のタイミングで宣言できる。 月衣で飛行・または飛行を解除する場合、「タイミング:セットアップ、フリー、ムーブメント、メインアクション」として宣言する。 また、[ダメージ軽減:近接攻撃(ランク×2)]のバフを常に受ける。 2.《†コールドドライブ》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ メインアクション 射程:- 対象:自身 解説:デモニックブルームの熱冷却機構を魔力で強化し、攻撃に転用する。刀身は常に冷気と風を纏う。 効果:シーン中、装備しているデモニックブルームの攻撃力に+[ランク]し、属性を[冷却][呪魔]属性に変更する。 〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了まで持続する。 3.《†フェンサー》 コスト:- 技能:近接武器 タイミング:メインアクション 射程:武器 対象:単 解説:あなたが近接武器の扱いに習熟し、月衣の性質が変化していることを現す特技。 効果:デモニックブルームで攻撃する際、あなたは特別に特技(流派によって取得したものを含む)を二つまで組み合わせて使用することが出来る。この時、攻撃のダメージに+[ランク÷2](端数切捨て)する。 4.《†トワイライトボックス》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:範 解説:月匣の内部を変異させ、フォートレスに近い性状を与える。侵入者と判断された者は存在を保つことが難しくなり、能力や行動に制限がかかる。領域作成に相当する魔法。 効果:月匣を展開している場合に使用できる。アクション側は〈特性能力〉と組み合わせて判定を行い、リアクション側は〈抵抗力〉で判定を行う。この対決に勝利することで対象が行うあらゆるジャッジの成功率に-[ランク×2]%する。 この効果はシーン終了まで持続する。 5.《†混沌の運命》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:判定の直後 射程:- 対象:自身 解説:魔王である貴方はもはや平和を享受することは出来ない。禍福は流転するが、貴方の場合はそれがより顕著となる。貴方の存在そのものが特異点である、と言っても差し支えないだろう。 効果:自身が判定を行った直後に使用する。自身の判定を振り直し、その出目を達成値として適用する。この効果は1ラウンドに3回、1度の判定に1回まで使用できる。 6.《†ファーサイドストーム》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:範 解説:裏界に吹き荒れる瘴気の嵐を再現、あるいは召喚する魔法。その風は文字通り肉を切り裂き、命を凍らせる。 効果:対象に特性能力による特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 属性: 冷却 〈呪魔〉+〈切断〉〈呪魔〉 攻撃力:2d10+[ランク×3] 備考:命中した場合、ダメージロールは1回だけ行い、それぞれの属性の負傷表を参照して1回ずつ全て同時に適用させる。 7.《†ミアズマチャージ》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 射程:- 対象:自身 解説:攻撃の準備段階に瘴気を溜めて攻撃の威力を増幅させる外法。これは魔法ではなく、貴方が魔王であることを証明する業だ。 効果:デバフを一つ選択し、そのメインプロセスで行う攻撃に以下の効果を追加する。追加する効果はデバフによって異なる。3つの中から1つを選択する。 ①マヒ:攻撃の射程を[至近][近距離][遠距離]のいずれか一つに変更する。 ②スタン:自身が行う攻撃のダメージに+[ランク]する。 ③放心:攻撃によって塗りつぶした負傷表から1種類を選択する。選択した自身の負傷ゲージを1点回復する。 ④DOT:~~2:任意の負傷ゲージを一つ選択する。[DOT:選択した負傷ゲージ2]のデバフを受ける。攻撃でダメージを与えた対象に[DOT:選択した負傷ゲージ1]のデバフを与える。 8.《†ソードマスター》 コスト:疲労1 技能:近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 解説:デモニックブルームを精緻な剣技でもって振るう特技。鍛え上げられた剣技は物理法則すらも無視する。理から外れた剣を振るうあなたは、魔剣使いと呼ばれるだろう。 効果:以下の内ひとつを選んで効果を適用させる。この効果は1ラウンドに2回使用できる。 ①:〈近接武器〉を使用して回避判定を行う。その成功率に+20%し、特性攻撃・魔術攻撃に対してもリアクションを行うことが出来る。 ②:リアクションを放棄し、攻撃が自動命中する。自身が受ける攻撃の負傷決定ステップの際に、参照する負傷表の欄を上、もしくは下に二つずらすことができる(ずらさなくてもよい) 9.《†リバースイデオロギー》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 解説:ウィザードカプセルに宿る“反逆の意志”を解放し、闇の力を相殺する。 効果:闇属性のキャラクターが発動した「タイミング:常時」以外の特性効果、魔術効果を無効にする。 この効果は1シナリオに1度使用することができる。 《ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:異界の理は敵対する者を弱体化させ、その逆に主である自身の存在をより強固なものにする。 効果:月匣を展開している間、自身が行う全ての判定の成功率に+20%し、防御力すべてに+[ランク]する。 《バディエフェクト》 解説:貴方の意思に関わらず、近しい者はその運命に巻き込まれる。 《†混沌の運命》を[射程:至近~近] [対象:単]としてバディにも使用することが出来る。 《†固有オーバーブースト:ストームライダー》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:いつでも 解説:デモニックブルームはもはや貴方の体の一部と言える。限界を超えたマニューバは、箒に跨って嵐を超える伝説の魔法使いを想起させるだろう。 効果:即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスによって行動済みにならず、行動済みでも使用可能。他のキャラクターのメインプロセス中に使用した場合、そのメインプロセス終了後に効果が発揮される。 共通特技 《†オーバーリミット》 コスト:- タイミング:- あなたの負傷ゲージすべてに+[ランク÷2(端数切捨て)]する。また、負傷ゲージのチェックに応じて以下の効果を得る。 疲労ゲージ全て:衰弱の効果を受けない。全ての判定の成功率に+[ランク×5]%する。 軽傷ゲージ全て:“疲労”の効果に加え、与えるダメージ全て、〈呪魔〉を含めた全ての防御力、先制値+[ランク]する。 重傷ゲージ全て:“疲労”“軽傷”の効果に加え、ラウンド中一度クリンナッププロセス開始直前に未行動状態になる。 致命傷ゲージ残り2以下:"疲労""軽症""重症"の効果に加え、一度だけ自身が行った判定をクリティカルとして扱う。 一度効果が適用された場合、負傷ゲージが回復しても効果は持続する。 《†カプセルチェンジ》 コスト:- タイミング:セットアップ直前、クリンナップ直後 自身が受けている《ウィザードオリジン》の特技の効果をすべて解除し、《マグニフィセント》か《イグニスジャグラー》のデータに変更する。 《†オーバーリミット》で受けている効果と制限のみ、データ変更後も引き継がれる。
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オリジナル・ウェーブ R 水 5 呪文 ■クリーチャーを2体まで選び持ち主の手札に戻す。 ■この呪文を唱える時、自分のマナゾーンにあるオリジンのマナの数字を、1のかわりに2にしてもよい。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-01 「超古編(スターティング・オールド)第1弾」 進化の理論を見つけた今、退化の理論ももちろん知っている。 収録 DMK-01 「超古編(スターティング・オールド)第1弾」 評価 名前 コメント
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オリジナルブレード(おりじなるぶれーど) 概要 なりきりダンジョンXに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 細身剣?の一種。物理攻撃力+185、術攻撃力+80、最大HP+200、物理防御力+5、術防御力+3、詠唱速度+2で地属性を持つ。 オリジンから盗める。 No. 119 分類 細身剣? 物攻 185 物防 5 術攻 80 術防 3 詠唱 2 敏捷 0 幸運 0 属性 地 買値 - 売値 45000 特殊効果 - 装備者 メル・妖剣系 入手方法 盗 オリジン ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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希(のぞむ) 友哉の弟。 性別は男。年齢は12才。気弱な性格でデュエルは弱かったのだが、戦いを乗り越え段々と強くなった。 自然(特にスノーフェアリー)中心のデッキを使用する。以前は光中心のデッキを使用。サイドは主に光または水を使用する。 主な使用カード(オリジナルストーリーA) 《蛇籠妖精イデヨン》 《》?? 《ダイヤモンド・バミューダ》 《》?? 主な使用カード(以前) 《光器アルカーニャ》 《勇猛聖霊パカルポニー》 《聖霊封魔アトランティス》 《聖天使ブラック・バジキューラ》 《願望の精霊アイオ・ミラー》 《七星の精霊リムレイス》 《漣の守護者レイア・フォーシー》 《空壁の精霊アンタレス》 《七色の聖霊ミラクル・ギャラクシー》 《光豪の精霊ソル・スクリーム》 《戦攻霊騎ガリアベルク》 《エンジェル・ウィング》 関連項目 キャラクター
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ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:33 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム/アムルタート 【ブランチ】リターナー/獣鬼兵/プレデター 【消費経験点】0(能力値:0 特技:-10 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10(20)技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:10 射撃:6 回避:4 心魂:10 行動:21 【HP】 元値:22 修正値:22/47 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:平和 邂逅:エリザベス・パーラメント/純愛 ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手袋 (必:-/行:+3/ダ: 肉 20+8d6: 魔 43+10d6/HP:-/射:シ/素手扱い/SC155) 獣化中:手袋 (必:-/行:+3/ダ: 肉 80+7d6: 魔 93+9d6/HP:-/射:シ/素手扱い/SC155) 左手 :コンバットナイフ (必:-/行:+5/ダ: 肉 10+2d6/HP:-/射:至/【白】+1/SC156) 胴部 :獣鬼兵用試作強化服 (必:魔5/行:+5/ダ:-/HP:+25/射:-/-/SC153) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物:オートバイ (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/登場判定+2/SC165) 予備1:素手 (必:-/行:+0/ダ: 肉 10+4d6/HP:-/射:シ/-/SC145) 予備2:素手(獣化) (必:-/行:+0/ダ: 肉 60+3d6/HP:-/射:シ/-/SC126) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC140/-/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕「常備化コスト」20点以下、[分類:一般]のアイテムを入手 ■ミーム特技 【SC112/自動/自/オ/効参】◆生死去来 宣:[戦闘不能]直後。[分類:UD]を得る。[戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。代償に【LP】を[1D6]失う 【SC111/魔法/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕両手のどちらかに以下の武器を装備。「種別:白兵(剣)」「部位:片手」。「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 【SC110/-/白/メ/2H】なぎ払い [範囲]の対象に[白攻] 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化 【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC118/自動/白/リ/フ1】◆灰燼の吐息 [白攻][射攻]に[突返]を行う。[【肉】×3+2D6]ダメージ 【SC118/自動/自/マ/なし】◆勇者の証 [分類 龍]を得る。[MP]の攻撃のダメージ+【肉】 ■装備 [SC145]素手(部:-/射:至/HP +0/行:+0) 【肉】+2D6。装備不要 [SC155]手袋/剛龍爪相当(部 片/射 至/HP +0)-/10 【肉】+2D6。素手のダメージを加算。 [SC153]獣鬼兵用試作強化服/ゾディアックプロテクター(部:胴/射:-/HP +25) 【行】+5。素手が[ダメージ:+2D6][射程:シーン]となる。素手ダメージ変更特技と重複可/《謎の後援者》で獲得 [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP +0)-/5 【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加 武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [SC156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) 9/1 【白】+1。【肉】+2D6【行】+5【肉】【技】判定に+2 [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [SC165]オートバイ(部:乗/射:な/HP +0)購:12/1 [登場判定]+2。 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 強大なフレアを持った肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の“苦情処理係”として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。 テオスの軍勢と幾度となく戦い、災龍皇配下の龍をも屠ってきたその力を称え、イルルヤンカシュから勇者の称号を与えられている。 しかし本人はネフィリムの“苦情処理係”であることを選び続けている。 ラスティ・オーギュメント 性別:男 年齢:33 執行者/リターナー/獣鬼兵/アムルタート 子供を助けるために身を挺し、一度死亡し獣鬼兵として蘇った男。 現在はネフィリムの“苦情処理係”として働いている。 性格は真面目だが、少し押しが弱いふうにも見える。 それもこれもすべて、生前の記憶が曖昧なためなのだが。 上司であるエリザベスからは好意を寄せられているようだが、本人は気づいているのかいないのか。 元煌天騎士団の一員であったが、獣鬼兵化の際に記憶にプロテクトがかけられているため、過去のことを思い出すことはできない。 ラスティの過去の記憶が曖昧なのはこのためである。 また、イルルヤンカシュが勇者の称号を与えて配下に欲しがるほどの猛者として、神炎同盟からも注目されている。